«Splitgate», FPS з парталамі, перавысіла 10 мільёнаў загрузак

Лепшыя Імёны Для Дзяцей

Гэты артыкул быў першапачаткова апублікаваны на Engadget .



Кітайская вядомая назва ежы

Сплітгейт , шалёны бясплатны шутэр на арэне з парталамі, стаў хітом з вуснаў у вусны з 10 мільёнамі загрузак менш чым за 30 дзён. Распрацоўшчык 1047 Games абвясціў, што гульня будзе заставацца ў адкрытай бэта-версіі на нявызначаны час, паколькі яна працуе над кіраваннем раптоўным наплывам гульцоў. У выніку, Сплітгейт больш не плануецца цалкам запусціць у гэтым месяцы. Замест гэтага 1047 будзе працягваць выпускаць абнаўленні і выпраўленні гульні ў камплекце з новым кантэнтам і паляпшэннямі бэкэнда, якія могуць спрыяць росту гульцоў. Час чакання ў чарзе цяпер менш за 10 хвілін, і нядаўна пачаў працаваць новы рэжым Ranked Duos.



Сплітгейт напоўніў стомленага стралка на арэне вельмі неабходным выбухам жыццёвых сіл, дадаўшы ў мікс парталы. Гульцы могуць кідаць гэтыя чарвяточыны па карце і нават страляць у супернікаў праз іх. Дапамагае тое, што гэта бясплатная гульня, яна змяшчае мноства відаў зброі і шмат гульнявых рэжымаў (напрыклад, Team Deathmatch, Team Shotty Snipers і Team SWAT).

Нягледзячы на ​​​​тое, што гульня знаходзіцца ў раннім доступе з 2019 года, яна стала папулярнай пасля запуску адкрытай бэта-версіі ў пачатку ліпеня, якая прынесла з сабой крос-гульню з кансолямі Xbox і PlayStation. Паводле звестак 1047, за некалькі тыдняў шутэр перайшоў з першапачатковых 4000 адначасовых гульцоў да больш чым 175 000. Натуральна, масавае павелічэнне выклікала праблемы з бэкэндам. Сплітгейт быў адключаны двойчы за апошнія тыдні, калі невялікая каманда 1047 працавала над аптымізацыяй сервера.

У канцы ліпеня распрацоўшчык абвясціў, што гэта так падняў 10 мільёнаў долараў у нядаўнім раўндзе фінансавання пад кіраўніцтвам Human Capital у дадатак да 6,5 мільёнаў долараў, атрыманых раней у гэтым годзе. Кампанія 1047 заявіла, што накіруе грошы на пашырэнне сваёй каманды інжынераў. У канцы гэтага месяца кампанія таксама мае сур'ёзныя аб'явы для Gamescom, якія будуць развівацца далей Сплітгейт поспех прарыву. У нядаўняй сесіі пытанняў і адказаў на тузацца , распрацоўшчык па паведамленнях згадаў, што камутатар і мабільны порт гульні былі часткай бачання.



«Гэта быў самы сюррэалістычны час у маім жыцці», — сказаў Ян Прукс, генеральны дырэктар і сузаснавальнік 1047 Games. Падтрымка заўзятараў была неверагоднай, паколькі мы працуем над паляпшэннем вопыту гульцоў. Мы ніколі не марылі аб такім хуткім маштабаванні, і ў выніку нам прыйшлося пераадольваць праблемы, каб не адставаць ад попыту гульцоў. За кароткі час мы дасягнулі некалькіх важных этапаў, стварыўшы стабільную платформу, на якой фанаты змогуць параўнальна хутка знайсці сервер для гульні, і я ганаруся тым, чаго дасягнула наша каманда, але наперадзе яшчэ шмат чаго!

Прукс працягнуў: «Гледзячы на ​​праблемы, звязаныя з маштабаванасцю бэкэнда гульні, гэты працэс уключае значна больш, чым простая праца з ёмістасцю сервера. Мы сканцэнтраваны на тым, каб гульня была стабільнай для фанатаў, а таксама на ітэрацыі адначасовай магутнасці гульні, каб мінімізаваць час чакання гульцоў. Мы хочам зрабіць гэта правільным чынам і хочам быць гатовымі да шырокага маштабу, калі мы афіцыйна запусцім, увесь час працягваючы ўдасканальваць бэта-версію з частымі абнаўленнямі, дадатковымі функцыямі і паляпшэннем ёмістасці сервера.

Папулярныя на Engadget:



Слухайце апошні эпізод нашага падкаста пра поп-культуру 'Мы павінны пагаварыць':

Ваш Гараскоп На Заўтра

Папулярныя Пасты